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ラシード

CE202108 Ver

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技名

  • 立ち弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    42743
    ダメージスタンコマンド
    3070
    備考

    連打キャンセル対応

  • 立ち中P

    発生持続硬直ヒットガード
    521463
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    なし

  • 立ち強P

    発生持続硬直ヒットガード
    82192-3
    ダメージスタンコマンド
    80150
    備考

    クラッシュカウンター対応(+17F)

  • 立ち弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    33921
    ダメージスタンコマンド
    3070
    備考

    なし

  • 立ち中K

    発生持続硬直ヒットガード
    83171-4
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    なし

  • 立ち強K

    発生持続硬直ヒットガード
    162222-4
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    クラッシュカウンター対応 (D)

  • しゃがみ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    43542
    ダメージスタンコマンド
    3070
    備考

    連打キャンセル対応

  • しゃがみ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    63152-2
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    強制立ち効果

  • しゃがみ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    10422(※26)6-2
    ダメージスタンコマンド
    80150
    備考

    2段目クラッシュカウンター対応(+20F) S※CA※VS※1段目のみ可能 ※空振り時

  • しゃがみ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    42820
    ダメージスタンコマンド
    2070
    備考

    連打キャンセル対応

  • しゃがみ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    62151-3
    ダメージスタンコマンド
    50100
    備考

    なし

  • しゃがみ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    7225D-12
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    クラッシュカウンター対応 (D)

  • ジャンプ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    44
    ダメージスタンコマンド
    4070
    備考

    なし

  • ジャンプ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    76
    ダメージスタンコマンド
    50100
    備考

    空中ヒット時吹き飛びやられ VS※VS2のみキャンセル可能

  • ジャンプ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    73
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • ジャンプ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    44
    ダメージスタンコマンド
    4070
    備考

    なし

  • ジャンプ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    55
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    めくり性能

  • ジャンプ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    85
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • フラップ・スピン

    発生持続硬直ヒットガード
    85142-2
    ダメージスタンコマンド
    70100→ + 中P
    備考

    S※CA※V※VS※1段目のみ可能

  • アサルト・ビーク

    発生持続硬直ヒットガード
    232180-7
    ダメージスタンコマンド
    80150→ + 強P
    備考

    7F~20F 投げ無敵

  • 三角跳び

    発生持続硬直ヒットガード
    ダメージスタンコマンド
    (ジャンプ中、壁付近で) ↗ OR ↘
    備考

    動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態

  • ライディング・グライド

    発生持続硬直ヒットガード
    5317D
    ダメージスタンコマンド
    130150(近距離で) → OR + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • ライジング・サン

    発生持続硬直ヒットガード
    5317D
    ダメージスタンコマンド
    140150(近距離で) ← + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • [VS1]フロント・フリップ

    発生持続硬直ヒットガード
    42+着地後13
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅠ選択時) 中P 中K
    備考

    なし

  • [VS1]弱 派生空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    18着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅠ選択時) 中P 中K ▶ 弱K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • [VS1]中 派生空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    20着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅠ選択時) 中P 中K ▶ 中K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • [VS1]強 派生空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    22着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅠ選択時) 中P 中K ▶ 強K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • [VS1]EX 派生空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    15着地まで/着地後1131+着地後16D
    ダメージスタンコマンド
    140200(VスキルⅠ選択時) 中P 中K ▶ K K
    備考

    1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵

  • [VS1]アサルト・ロール

    発生持続硬直ヒットガード
    全体32
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅠ選択時) ↓ + 中P 中K
    備考

    5F~18F 飛び道具無敵

  • [VS1]アサルト・ネイル

    発生持続硬直ヒットガード
    6521D-6
    ダメージスタンコマンド
    80100(VスキルⅠ選択時) ↓ + 中P 中K ▶ K
    備考

    S※ヒット時のみ、着地後硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能

  • [VS2]ウイング・ストローク

    発生持続硬直ヒットガード
    58+着地後6
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) 中P 中K
    備考

    各種ワールウインドショットからキャンセル可能 動作中のジャンプ攻撃をヒット/ガードさせた場合、Vゲージが増加 25F後~ウイングスパイクに移行可能 48F後~各種ジャンプ攻撃に移行可能 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態

  • [VS2]ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    61113+着地後19D-22
    ダメージスタンコマンド
    100150(VスキルⅡ選択時) 中P 中K ▶ K
    備考

    しゃがみの相手にヒットしない 1F~29F 飛び道具無敵

  • [VS2]EX ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    61112+着地後19D-20
    ダメージスタンコマンド
    110150(VスキルⅡ選択時) 中P 中K ▶ K K
    備考

    しゃがみの相手にヒットしない 1F~28F 飛び道具無敵 初段ヒット時のみ2段目に派生

  • [VS2]空中ウイング・ストローク

    発生持続硬直ヒットガード
    着地後10
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) 中P 中K
    備考

    動作中のジャンプ攻撃をヒット/ガードさせた場合、Vゲージが増加 24F後~ウイングスパイクに移行可能 41F後~各種ジャンプ攻撃に移行可能 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態

  • [VS2]空中ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    13着地まで着地後25D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) 中P 中K ▶ 弱K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は-2F

  • [VS2]空中ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    15着地まで着地後25D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) 中P 中K ▶ 中K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は-2F

  • [VS2]空中ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    17着地まで着地後25D
    ダメージスタンコマンド
    120200(VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) 中P 中K ▶ 強K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は-2F

  • [VS2]EX 空中ウイング・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    10着地まで/着地後1131+着地後16D
    ダメージスタンコマンド
    140200(VスキルⅡ選択時) (垂直・前ジャンプ中に) 中P 中K ▶ K K
    備考

    1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵

  • イウサール

    発生持続硬直ヒットガード
    16250全体26D39
    ダメージスタンコマンド
    160200強P 強K
    備考

    ラシードがVトリガーに接触する事で動きに慣性が付加される ヒット時、最終段のみ連続ヒットせず残る

  • スライド・ロール

    発生持続硬直ヒットガード
    全体33
    ダメージスタンコマンド
    (ガード中に) → + 弱P
    備考

    1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復

  • Vシフト

    発生持続硬直ヒットガード
    1922
    ダメージスタンコマンド
    強P 中K
    備考

    1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能

  • イーグル・スラッシュ

    発生持続硬直ヒットガード
    8323D-2
    ダメージスタンコマンド
    600強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K
    備考

    1F~10F 完全無敵

  • 弱 スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    84260-2
    ダメージスタンコマンド
    4451↓↘→ + 弱P
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • 弱 スピニング・ミキサー(連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    86211-5
    ダメージスタンコマンド
    6281↓↘→ + 弱P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    8829D-10
    ダメージスタンコマンド
    80125↓↘→ + 弱P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • 中 スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    8520+着地後13D-31
    ダメージスタンコマンド
    5581↓↘→ + 中P
    備考

    CA※1、2段目のみ可能 S※ヒット時のみ、着地後硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能

  • 中 スピニング・ミキサー(連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    8728+着地後13D
    ダメージスタンコマンド
    79113↓↘→ + 中P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目と着地硬直のみ可能

  • 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    8932+着地後13D
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↘→ + 中P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • 強 スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    5724+着地後18D-36
    ダメージスタンコマンド
    6479↓↘→ + 強P
    備考

    なし

  • 強 スピニング・ミキサー(連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    51328+着地後18D-50
    ダメージスタンコマンド
    100137↓↘→ + 強P (ボタン連打)
    備考

    なし

  • 強 スピニング・ミキサー(追加連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    51833+着地後18D-64
    ダメージスタンコマンド
    140200↓↘→ + 強P (ボタン連打)
    備考

    なし

  • ダッシュ・スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    86231-2
    ダメージスタンコマンド
    8389(前ダッシュ中に) → + P
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    8825-1-4
    ダメージスタンコマンド
    119181(前ダッシュ中に) → + P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    81030D-11
    ダメージスタンコマンド
    140225(前ダッシュ中に) → + P (ボタン連打)
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • Vスピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    81221D0
    ダメージスタンコマンド
    167220(Vトリガーの範囲内で) ↓↘→ + P
    備考

    CA※1、2段目のみ可能

  • EX スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    12525+着地後26D-39
    ダメージスタンコマンド
    80104↓↘→ + P P
    備考

    1F~16F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

  • EX スピニング・ミキサー(連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    12933+着地後26D
    ダメージスタンコマンド
    127169↓↘→ + P P (ボタン連打)
    備考

    1F~16F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

  • EX スピニング・ミキサー(追加連打派生)

    発生持続硬直ヒットガード
    121134+着地後26D
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↘→ + P P (ボタン連打)
    備考

    1F~16F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

  • VEX スピニング・ミキサー

    発生持続硬直ヒットガード
    81226+着地後26D-57(※-19)
    ダメージスタンコマンド
    170220(Vトリガーの範囲内で) ↓↘→ + P P
    備考

    1F~12F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) 下降時に空中行動でキャンセル可能 ※空中行動でキャンセル時 キャンセルせずに着地した場合の値は同キャラで密着立ちガードの場合

  • 弱 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    15(※11)85+着地後12D-20
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↙← + 弱K
    備考

    ※近距離で発動時

  • 中 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    2196+着地後14D-20
    ダメージスタンコマンド
    120150↓↙← + 中K
    備考

    なし

  • 強 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    22166+着地後20D-20
    ダメージスタンコマンド
    130200↓↙← + 強K
    備考

    なし

  • V弱 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    1385+着地後17D-20
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↙← + 弱K
    備考

    なし

  • V中 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    2185+着地後9D-20
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↙← + 中K
    備考

    なし

  • V強 イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    2285+着地後8D-20
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↙← + 強K
    備考

    なし

  • ダッシュ・イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    1385+着地後19D-21
    ダメージスタンコマンド
    140200(前ダッシュ中に) + → K
    備考

    なし

  • EX イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    1965+着地後19D-23
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↙← + K K
    備考

    なし

  • VEX イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    1965+着地後19D-3
    ダメージスタンコマンド
    160200↓↙← + K K
    備考

    14F~27F 飛び道具無敵

  • VEX 空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    15着地まで/着地後1131+着地後16D
    ダメージスタンコマンド
    170200(VEXスピニングミキサー中に) ↓↙← + K
    備考

    1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵

  • 弱 空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    18着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(前ジャンプ中に) ↓↙← + 弱K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • 中 空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    20着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(前ジャンプ中に) ↓↙← + 中K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • 強 空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    22着地まで着地後20D
    ダメージスタンコマンド
    120200(前ジャンプ中に) ↓↙← + 強K
    備考

    着地直前の攻撃判定をガードさせた場合の硬直差は+3F

  • EX 空中イーグル・スパイク

    発生持続硬直ヒットガード
    15着地まで/着地後1131+着地後16D
    ダメージスタンコマンド
    140200(前ジャンプ中に) ↓↙← + K K
    備考

    1F~着地まで, 着地後1F~29F 飛び道具無敵

  • 弱 ワールウインド・ショット

    発生持続硬直ヒットガード
    17全体52-2-5
    ダメージスタンコマンド
    60100↓↘→ + 弱K
    備考

    VS※VS2のみキャンセル可能

  • 中 ワールウインド・ショット

    発生持続硬直ヒットガード
    23全体60D-2
    ダメージスタンコマンド
    60140↓↘→ + 中K
    備考

    VS※VS2のみキャンセル可能

  • 強 ワールウインド・ショット

    発生持続硬直ヒットガード
    34全体7041
    ダメージスタンコマンド
    60140↓↘→ + 強K
    備考

    なし

  • EX ワールウインド・ショット

    発生持続硬直ヒットガード
    23全体58129
    ダメージスタンコマンド
    90180↓↘→ + K K
    備考

    なし

  • アルタイル

    発生持続硬直ヒットガード
    1+73043D-51
    ダメージスタンコマンド
    3400↓↘→ ↓↘→ + P
    備考

    1F~10F 完全無敵