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ルーク

CE202108 Ver

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技名

  • 立ち弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    5313(※17)2-4
    ダメージスタンコマンド
    3070
    備考

    ※空振り時

  • 立ち中P

    発生持続硬直ヒットガード
    7317(※19)2-2
    ダメージスタンコマンド
    70100
    備考

    ※空振り時

  • 立ち強P

    発生持続硬直ヒットガード
    103231-5
    ダメージスタンコマンド
    80150
    備考

    なし

  • 立ち弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    52112-2
    ダメージスタンコマンド
    4070
    備考

    なし

  • 立ち中K

    発生持続硬直ヒットガード
    84162-2
    ダメージスタンコマンド
    70100
    備考

    なし

  • 立ち強K

    発生持続硬直ヒットガード
    10 617-1-4
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • しゃがみ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    32642
    ダメージスタンコマンド
    3070
    備考

    連打キャンセル対応

  • しゃがみ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    631352
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    なし

  • しゃがみ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    75240-6
    ダメージスタンコマンド
    80150
    備考

    各種キャンセルは持続の2F目まで

  • しゃがみ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    42831
    ダメージスタンコマンド
    2070
    備考

    連打キャンセル対応

  • しゃがみ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    72142-3
    ダメージスタンコマンド
    50100
    備考

    なし

  • しゃがみ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    8226D-12
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    クラッシュカウンター対応(D)

  • ジャンプ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    45
    ダメージスタンコマンド
    4070
    備考

    なし

  • ジャンプ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    63
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    空中ヒット時吹き飛びやられ

  • ジャンプ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    85
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • ジャンプ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    45
    ダメージスタンコマンド
    4070
    備考

    めくり性能

  • ジャンプ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    85
    ダメージスタンコマンド
    60100
    備考

    めくり性能

  • ジャンプ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    104
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • ローハイド

    発生持続硬直ヒットガード
    223180-7
    ダメージスタンコマンド
    70100→ + 中P
    備考

    空中ヒット時叩きつけダウン

  • スパイクブロー

    発生持続硬直ヒットガード
    541442
    ダメージスタンコマンド
    60100← + 中P
    備考

    なし

  • ヘビーインパクト

    発生持続硬直ヒットガード
    162195-2
    ダメージスタンコマンド
    90150→ + 強P
    備考

    クラッシュカウンター対応(+10F)

  • アウトローキック

    発生持続硬直ヒットガード
    104185-2
    ダメージスタンコマンド
    80150← + 強K
    備考

    クラッシュカウンター対応(膝) しゃがみの相手にヒットしない 空中ヒット時吹き飛びやられ

  • トリプルインパクト(2段目)

    発生持続硬直ヒットガード
    73210-8
    ダメージスタンコマンド
    5080弱P ▶ 中P
    備考

    なし

  • トリプルインパクト(3段目)

    発生持続硬直ヒットガード
    10230D-12
    ダメージスタンコマンド
    70100弱P ▶ 中P ▶ 強P
    備考

    なし

  • スナップバックコンボ(2段目)

    発生持続硬直ヒットガード
    132212-6
    ダメージスタンコマンド
    3060中P ▶ 中P
    備考

    なし

  • スナップバックコンボ(3段目)

    発生持続硬直ヒットガード
    102240-8
    ダメージスタンコマンド
    3060中P ▶ 中P ▶ 中P
    備考

    なし

  • スナップバックコンボ(4段目)

    発生持続硬直ヒットガード
    12230D-15
    ダメージスタンコマンド
    50100中P ▶ 中P ▶ 中P ▶ 中P
    備考

    なし

  • パニッシャー

    発生持続硬直ヒットガード
    5317D
    ダメージスタンコマンド
    130150OR → + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • スクラッパー

    発生持続硬直ヒットガード
    5317D
    ダメージスタンコマンド
    140160← + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • [VS1]ハードショット

    発生持続硬直ヒットガード
    全体50
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅠ選択時) 中P 中K
    備考

    発動後、次に撃つフラッシュナックルが強化される

  • [VS2]サプレッサー

    発生持続硬直ヒットガード
    16219 (※114) (※216)2(※24)-2
    ダメージスタンコマンド
    60(※280)100(VスキルⅡ選択時) 中P 中K
    備考

    12F~17F 投げ無敵 7F~11F 投げ技に対するカウンター判定 このタイミングで相手の投げ技を受けると強化版が発動 ※1ヒット時 ※2強化版の数値

  • レンジアームズ

    発生持続硬直ヒットガード
    全体5
    ダメージスタンコマンド
    強P 強K
    備考

    Vゲージタイマー+2000F 発動中、ロックブレイカー・サーモバリックが発動可能に 専用技使用時以外、Vタイマーは以下の条件で増減する 1.10フレーム毎に3回復 2.ルークが攻撃を当てる事でダメージの1.5倍回復 3.ルークが攻撃を受けた場合、通常時に増加するVゲージ増加量の2倍の数値が減少 4.タイマー減少が発生した後、90フレーム間はタイマーが増加しなくなる

  • イジェクター

    発生持続硬直ヒットガード
    17224D-2
    ダメージスタンコマンド
    600(ガード中に) → + 弱K
    備考

    1F~26F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復

  • Vシフト

    発生持続硬直ヒットガード
    1922
    ダメージスタンコマンド
    強P 中K
    備考

    1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能

  • ダウンストライク

    発生持続硬直ヒットガード
    8323D-2
    ダメージスタンコマンド
    600強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K
    備考

    1F~10F 完全無敵

  • 弱 サンドブラスト

    発生持続硬直ヒットガード
    125全体481-10
    ダメージスタンコマンド
    50100↓↘→ + 弱P
    備考

    S※ロックブレイカーでキャンセル可能

  • 中 サンドブラスト

    発生持続硬直ヒットガード
    157全体481-8
    ダメージスタンコマンド
    50100↓↘→ + 中P
    備考

    S※ロックブレイカーでキャンセル可能

  • 強 サンドブラスト

    発生持続硬直ヒットガード
    189全体481-5
    ダメージスタンコマンド
    50100↓↘→ + 強P
    備考

    S※ロックブレイカーでキャンセル可能

  • EX サンドブラスト

    発生持続硬直ヒットガード
    159全体43D2
    ダメージスタンコマンド
    90150↓↘→ + P P
    備考

    S※サーモバリックでキャンセル可能

  • ロックブレイカー

    発生持続硬直ヒットガード
    14全体70D-2
    ダメージスタンコマンド
    120120(VトリガーⅠ発動中) 強P 強K
    備考

    Vゲージタイマー900F消費 Vトリガーキャンセル可能技とサンドブラストからキャンセル発動可能

  • サーモバリック

    発生持続硬直ヒットガード
    16全体101D-2
    ダメージスタンコマンド
    180200(VトリガーⅠ発動中) ↓↘→ + P P ▶ 強P 強K
    備考

    Vゲージタイマー900F消費 EXサンドブラスト後のみ発動可能

  • 弱 ライジングアッパー

    発生持続硬直ヒットガード
    41124+着地後16D-29
    ダメージスタンコマンド
    110(※60)150(※100)→↓↘ + 弱P
    備考

    1F~6F 投げ無敵 1F~6F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続4F目以降

  • 中 ライジングアッパー

    発生持続硬直ヒットガード
    51126+着地後16D-31
    ダメージスタンコマンド
    120(※60)150(※100)→↓↘ + 中P
    備考

    1F~7F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続4F目以降

  • 強 ライジングアッパー

    発生持続硬直ヒットガード
    81129+着地後16D-34
    ダメージスタンコマンド
    130(※60)150(※100)→↓↘ + 強P
    備考

    5F~10F 打撃&飛び道具無敵 1F~4F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続4F目以降

  • EX ライジングアッパー

    発生持続硬直ヒットガード
    41131+着地後16D-35
    ダメージスタンコマンド
    160200→↓↘ + P P
    備考

    1F~9F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

  • 弱 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    11327D-11
    ダメージスタンコマンド
    60100↓↙← + 弱P
    備考

    13F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動

  • 中 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    163222-5
    ダメージスタンコマンド
    80120↓↙← + 中P
    備考

    18F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動

  • 強 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    22223D-2
    ダメージスタンコマンド
    120150↓↙← + 強P
    備考

    28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動

  • 弱 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    18-33327D-8
    ダメージスタンコマンド
    70100↓↙← + 弱P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • 中 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    25-35326D-2
    ダメージスタンコマンド
    90120↓↙← + 中P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • 強 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    39-49229D2
    ダメージスタンコマンド
    130150↓↙← + 強P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • EX フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    13322D-8
    ダメージスタンコマンド
    80100↓↙← + P P
    備考

    初段ヒット時のみ2段目に派生

  • [VS1]弱 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    11327D-8
    ダメージスタンコマンド
    70100(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 弱P
    備考

    13F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • [VS1]中 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    16326D-2
    ダメージスタンコマンド
    90120(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 中P
    備考

    18F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • [VS1]強 フラッシュナックル

    発生持続硬直ヒットガード
    22229D2
    ダメージスタンコマンド
    130150(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 強P
    備考

    28F以上ボタンホールドする事でホールド版が発動 初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • [VS1]弱 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    18-33327D-2
    ダメージスタンコマンド
    80100(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 弱P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • [VS1]中 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    25-35326D3
    ダメージスタンコマンド
    100120(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 中P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • [VS1]強 フラッシュナックル(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    39-49229D4
    ダメージスタンコマンド
    140150(VスキルⅠ発動中) ↓↙← + 強P (ボタンホールド)
    備考

    初段ヒット/ガード時のみ2段目に派生

  • アベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    全体50
    ダメージスタンコマンド
    ↓↘→ + K
    備考

    14F~41F派生技に移行可能

  • ノーチェイサー

    発生持続硬直ヒットガード
    11816D-4
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↘→ + K ▶ P
    備考

    なし

  • インパラー

    発生持続硬直ヒットガード
    16232D-12
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↘→ + K ▶ K
    備考

    なし

  • EX アベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    全体50
    ダメージスタンコマンド
    ↓↘→ + K K
    備考

    3F~40Fアーマー判定 14F~41F派生技に移行可能

  • EX ノーチェイサー

    発生持続硬直ヒットガード
    9816D-6
    ダメージスタンコマンド
    120150↓↘→ + K K ▶ P
    備考

    なし

  • EX インパラー

    発生持続硬直ヒットガード
    5432D-12
    ダメージスタンコマンド
    140150↓↘→ + K K ▶ K
    備考

    初段は空中の相手にのみヒットする

  • イレイザー

    発生持続硬直ヒットガード
    5345D-26
    ダメージスタンコマンド
    3400↓↘→ ↓↘→ + P
    備考

    初段ヒット時ロック演出