ファルケ
CE202108 Ver
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技名
立ち弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 3 9 5 2 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 なし
立ち中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 3 15 8 3 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
立ち強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 10 3 22 4 -3 ダメージ スタン コマンド 80 150 備考 なし
立ち弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 11 4 3 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
立ち中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 16 4 -2 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
立ち強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 3 23 3 -4 ダメージ スタン コマンド 80 150 備考 クラッシュカウンター対応(+26F) 足先の部分はしゃがみ状態にヒットしない
しゃがみ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 3 10 3 2 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 連打キャンセル対応
しゃがみ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 2 16 4 -2 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
しゃがみ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 27 -2 -8 ダメージ スタン コマンド 80 150 備考 なし
しゃがみ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 2 9 3 2 ダメージ スタン コマンド 20 70 備考 しゃがみ弱Pに連打キャンセル可能
しゃがみ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 2 17 2 -2 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
しゃがみ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 10 2 24 D -12 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 クラッシュカウンター対応(D)
ジャンプ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 6 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
ジャンプ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 4 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
ジャンプ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 3 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 なし
ジャンプ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 3 5 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
ジャンプ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 5 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 めくり性能
ジャンプ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 5 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 空中ヒット時吹き飛びやられ
サイコシュピッツェ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 2 25 0 -10 ダメージ スタン コマンド 90 150 → + 強P 備考 クラッシュカウンター対応(D)
ブラウクラレ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 15 6 14 6 3 ダメージ スタン コマンド 70 150 ↘ + 強K 備考 ダウン追い打ち可能
ツヴァイトリット
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 3 12 D -14 ダメージ スタン コマンド 70 100 中K ▶ 強K 備考 なし
サイコゼーレ
発生 持続 硬直 ヒット ガード ※13 7 全体52 D ダメージ スタン コマンド 70 100 (VスキルⅡ選択時) 中K ▶ 強K ▶ OR ← OR ↓ OR ↙ + 中P 中K 備考 飛び道具出現から300F経過、若しくは棒を使う攻撃をヒットさせると爆発する。 飛び道具爆発前にファルケ本体がダメージを受けると飛び道具は消滅する。 ※爆発後
ルフトヤークト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 着地まで 着地後15 ダメージ スタン コマンド 60 100 (ジャンプ中に) ↓ + 中K 備考 めくり性能 ヒット・ガード時、落下動作を通常技でキャンセル可能 S※ヒット・ガード時、落下動作をサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能
ヴィルベルヴィント
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 ダメージ スタン コマンド 140 150 (近距離で) → OR + 弱P 弱K 備考 なし
ルフトシュトローム
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 ダメージ スタン コマンド 150 200 (近距離で) ← + 弱P 弱K 備考 なし
ヴィントシュトース
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 着地後6 ダメージ スタン コマンド 140 200 (空中の相手に対して近距離で) 弱P 弱K 備考 なし
[VS1]サイコトロンベ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 15 22 D -10 ダメージ スタン コマンド 60 100 (VスキルⅠ選択時) 中P 中K 備考 ※飛び道具相殺時
[VS2]サイコミーネ
発生 持続 硬直 ヒット ガード ※13 7 全体52 D ダメージ スタン コマンド 70 100 (VスキルⅡ選択時) OR ← OR ↓ OR ↙ + 中P 中K 備考 飛び道具出現から300F経過、若しくは棒を使う攻撃をヒットさせると爆発する。 飛び道具爆発前にファルケ本体がダメージを受けると飛び道具は消滅する。 ※爆発後
シュテルケン
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1 5 ダメージ スタン コマンド 強P 強K 備考 Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加
サイコインプルス
発生 持続 硬直 ヒット ガード 17 4 25 D -2 ダメージ スタン コマンド 60 0 (ガード中に) → + 弱P 備考 1F~29F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復
Vシフト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1 9 22 ダメージ スタン コマンド 強P 中K 備考 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能
サイコブロカーデ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 23 D -2 ダメージ スタン コマンド 60 0 強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K 備考 1F~10F 完全無敵
サイコクーゲル
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 6 26 7 2 ダメージ スタン コマンド 60 120 P (ボタンホールド後に離す) 備考 なし
EX サイコクーゲル
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12(※19) 9 15 D 1 ダメージ スタン コマンド 100 100 (サイコクーゲル、サイコカノーネの後に) P P 備考 ※サイコカノーネから派生した場合の数値
サイコカノーネ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 24 全体55 4 -3 ダメージ スタン コマンド 60 150 ↓ + P (ボタンホールド後に離す) 備考 なし
EX サイコカノーネ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11(※20) 全体44(※53) D -6 ダメージ スタン コマンド 100 100 (サイコクーゲル、サイコカノーネの後に) ↓ + P P 備考 ※サイコクーゲルから派生した場合の数値
サイコフェーダー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 着地後9 ダメージ スタン コマンド 80 120 (ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す) 備考 なし
EX サイコフェーダー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 着地後9 D ダメージ スタン コマンド 100 100 (サイコフェーダーの後に) P P 備考 持続後半の3Fはダメージ中の相手にのみヒットする
サイコシュナイデ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 6 38(※33) D -17 ダメージ スタン コマンド 120 150 P P 備考 1~10Fまで頭部無敵 ※ガード/空振り時
EXサイコシュナイデ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 7 44 D -25 ダメージ スタン コマンド 140 200 弱P 備考 1F~16F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)
カタプルト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 4 31(※26) D -10 ダメージ スタン コマンド 90 150 K K 備考 ※ガード/空振り時
EXカタプルト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 4 22 D -10 ダメージ スタン コマンド 40 80 弱K 備考 なし
EXカタプルト(ヒット時)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 7 24 D ダメージ スタン コマンド 80 150 弱K 備考 なし
サイコシュロート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 (※16) 3(※14) 23 D 4 ダメージ スタン コマンド 30 (※90) 60 (※90) (VトリガーⅠ発動中) 強P 強K 備考 Vゲージタイマー1000F消費 Vトリガーキャンセル可能な通常・特殊技(ブラウクラレを除く)、サイコトロンベからキャンセル可能 ヒット・ガード時、サイコパンツァーにキャンセル可能 ※弾部分の数値
サイコパンツァー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 53 D -6 ダメージ スタン コマンド 100 200 (VトリガーⅠ発動中) ↓ + 強P 強K 備考 Vゲージタイマー1000F消費 Vトリガーキャンセル可能な通常・特殊技(ブラウクラレを除く)、サイコトロンベからキャンセル可能 ヒット・ガード時、サイコシュロートにキャンセル可能
サイコイェーガー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 15 着地後9 ダメージ スタン コマンド 80 150 (VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) + 強P 強K 備考 Vゲージタイマー1000F消費 パンチ系の通常技からキャンセル可能
サイコフリューゲル
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1+3 3 58 D -35 ダメージ スタン コマンド 340 0 ↓↘→ ↓↘→ + P 備考 1F~6F 完全無敵