エド
CE202108 Ver
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技名
立ち弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 2 8 5 3 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 連打キャンセル対応
立ち中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 3 16 10 3 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
立ち強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 3 21 2 -2 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 クラッシュカウンター対応 (D) 発生は最速での数値
立ち弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 3 3 8 2 1 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 連打キャンセル対応
立ち中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 3 15 4 2 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
立ち強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 4 22 2 -4 ダメージ スタン コマンド 80 150 備考 クラッシュカウンター対応(+20F)
しゃがみ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 2 8 5 3 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 連打キャンセル対応
しゃがみ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 3 12 5 2 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
しゃがみ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 6 21 1 -5 ダメージ スタン コマンド 80(※70) 150 備考 クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 ※持続2F目以降
しゃがみ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 2 8 2 0 ダメージ スタン コマンド 20 70 備考 なし
しゃがみ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 2 17 1 -3 ダメージ スタン コマンド 50 100 備考 なし
しゃがみ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 10 5 24(※22) D -10 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 クラッシュカウンター対応 (D) ※空振り時
ジャンプ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 5 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
ジャンプ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 4 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 空中ヒット時ダウン
ジャンプ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 4 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 なし
ジャンプ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 3 6 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
ジャンプ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 5 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 めくり性能
ジャンプ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 5 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 なし
サイコブロー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 D ダメージ スタン コマンド 130 150 OR → + 弱P 弱K 備考 なし
チート&スマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 D ダメージ スタン コマンド 140 200 ← + 弱P 弱K 備考 なし
サイコアンカー・グランド
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 6 40 D -2 ダメージ スタン コマンド 80 200 (VスキルⅠ選択時) 中P 中K 備考 空中の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で接近してボディブローを出す
サイコアンカー・グランド(ボタンホールド)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 35 6 40 D 3 ダメージ スタン コマンド 120 0 (VスキルⅠ選択時) 中P 中K (ボタンホールド) 備考 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる
サイコアンカー・エア
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 4 47 D ダメージ スタン コマンド 100 150 (VスキルⅠ選択時) ↓ + 中P 中K 備考 地上の相手にヒットしない 発生は最速での数値 アンカーが当たると自動で追尾して殴り付ける
サイコアンカー・エア(ボタンホールド)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 26 6 40 D ダメージ スタン コマンド 80 100 (VスキルⅠ選択時) ↓ + 中P 中K (ボタンホールド) 備考 地上の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合、地面に叩き付けてバウンドさせる
[VS2]サイコスウィング
発生 持続 硬直 ヒット ガード 22 3 20 D -6 ダメージ スタン コマンド 70 100 (VスキルⅡ選択時) 中P 中K 備考 5F~24F 飛び道具無敵
[VS2]サイコスウィング(ボタンホールド)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 38 3 19 D -2 ダメージ スタン コマンド 80 120 (VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド) 備考 5F~37F 飛び道具無敵
[VS2]サイコスマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 5 21 D -6 ダメージ スタン コマンド 70 100 (VスキルⅡ選択時) ↓ + 中P 中K 備考 なし
[VS2]サイコスマッシュ(ボタンホールド)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 31 5 17(※19) D 3 ダメージ スタン コマンド 90 120 (VスキルⅡ選択時) ↓ + 中P 中K (ボタンホールド) 備考 ※空振り時
サイコキャノン
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1+15(※12) 全体25(※21) D ダメージ スタン コマンド 140 175 強P 強K 備考 ※レバーを前に入れることで飛び道具速度が変化
キルステップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 全体31 ダメージ スタン コマンド (ガード中に) → + 弱K 備考 1F~25F 打撃無敵 発動時スタン値200回復
Vシフト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1 9 22 ダメージ スタン コマンド 強P 中K 備考 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能
サイコスプリット
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 23 D -2 ダメージ スタン コマンド 60 0 強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K 備考 1F~10F 完全無敵
サイコフリッカー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 6 22 3 -2 ダメージ スタン コマンド 80 150 P (ボタン連打) 備考 ボタン強度による変化なし
サイコスパーク
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 8 16 1 -2 ダメージ スタン コマンド 50 80 → + 中P 備考 飛び道具判定
サイコシュート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 13 全体39 4 -4 ダメージ スタン コマンド 50 70 (サイコスパーク中に) P 備考 強度で弾速変化
EXサイコシュート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 13 全体36 D 8 ダメージ スタン コマンド 100 150 (サイコスパーク中に) P P 備考 なし
サイコナックル
発生 持続 硬直 ヒット ガード 30 12 27 膝 -2 ダメージ スタン コマンド 100 150 強P (ボタンホールド) 備考 ヒット・ガードで背後周りに移行 近距離で当てた方が崩れ時間が長い VS※VS2のみキャンセル可能
EX サイコナックル
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 12 29 D -9 ダメージ スタン コマンド 100 150 (サイコフリッカーヒット・ガード時に) P P 備考 なし
サイコアッパー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 5 33 D -16 ダメージ スタン コマンド 120 150 P P 備考 なし
EXサイコアッパー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16(※13) 11 32 D -20 ダメージ スタン コマンド 140 200 弱P 備考 1F~18F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍) ※キャンセル発動時
サイコライジング
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 18 着地後26 D -38 ダメージ スタン コマンド 50 100 K K 備考 3F~9F 飛び道具無敵 10F~13F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定
サイコスプラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 着地まで 着地後26 D ダメージ スタン コマンド 70 100 (サイコライジングヒット時に) P 備考 ヒット時のみ派生可
EXサイコスプラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 着地まで 着地後13 D ダメージ スタン コマンド 80 100 (サイコライジングヒット時に) P P 備考 ヒット時のみ派生可 動作中飛び道具無敵
サイコバラージ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1+9 14 49 D -21 ダメージ スタン コマンド 340 0 ↓↘→ ↓↘→ + P 備考 1F~19F 完全無敵 持続フレームは空振り時の物