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技名

  • 立ち弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    521043
    ダメージスタンコマンド
    4090
    備考

    なし

  • 立ち中P

    発生持続硬直ヒットガード
    7216(※20)41
    ダメージスタンコマンド
    60120
    備考

    ※空振り時

  • 立ち強P

    発生持続硬直ヒットガード
    142224-6
    ダメージスタンコマンド
    90150
    備考

    なし

  • 立ち強P(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    24222D-6
    ダメージスタンコマンド
    100150
    備考

    クラッシュカウンター対応(D)

  • 立ち弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    43663
    ダメージスタンコマンド
    3090
    備考

    なし

  • 立ち中K

    発生持続硬直ヒットガード
    93162-2
    ダメージスタンコマンド
    60120
    備考

    なし

  • 立ち強K

    発生持続硬直ヒットガード
    1232070
    ダメージスタンコマンド
    100150
    備考

    クラッシュカウンター対応(+31F)

  • しゃがみ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    531042
    ダメージスタンコマンド
    4090
    備考

    なし

  • しゃがみ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    65160-2
    ダメージスタンコマンド
    70120
    備考

    なし

  • しゃがみ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    11426D-9
    ダメージスタンコマンド
    80120
    備考

    クラッシュカウンター対応 (D)

  • しゃがみ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    521142
    ダメージスタンコマンド
    3090
    備考

    なし

  • しゃがみ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    10218-1-4
    ダメージスタンコマンド
    60120
    備考

    なし

  • しゃがみ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    12325D-14
    ダメージスタンコマンド
    100150
    備考

    クラッシュカウンター対応 (D)

  • ジャンプ弱P

    発生持続硬直ヒットガード
    45
    ダメージスタンコマンド
    5090
    備考

    なし

  • ジャンプ中P

    発生持続硬直ヒットガード
    76
    ダメージスタンコマンド
    70120
    備考

    めくり性能

  • ジャンプ強P

    発生持続硬直ヒットガード
    75
    ダメージスタンコマンド
    100150
    備考

    空中ヒット時、叩きつけダウン

  • ジャンプ弱K

    発生持続硬直ヒットガード
    55
    ダメージスタンコマンド
    5090
    備考

    なし

  • ジャンプ中K

    発生持続硬直ヒットガード
    74
    ダメージスタンコマンド
    70120
    備考

    なし

  • ジャンプ強K

    発生持続硬直ヒットガード
    95
    ダメージスタンコマンド
    100150
    備考

    なし

  • 鼻くそ

    発生持続硬直ヒットガード
    47834
    ダメージスタンコマンド
    100(一定時間入力なし)
    備考

    削りダメージ無し

  • バッドハンマー

    発生持続硬直ヒットガード
    7531D
    ダメージスタンコマンド
    90150↓ + 強P ▶ 強P
    備考

    なし

  • ブルスライダー

    発生持続硬直ヒットガード
    19622-1-8
    ダメージスタンコマンド
    90150↘ + 強P
    備考

    なし

  • ブルチャージ

    発生持続硬直ヒットガード
    256163-8
    ダメージスタンコマンド
    80150→ + 強P
    備考

    クラッシュカウンター対応 (D) 強制立ち効果 3~18Fアーマー判定

  • ブルドロップ

    発生持続硬直ヒットガード
    77182-7
    ダメージスタンコマンド
    120150→ + 強K
    備考

    なし

  • バッドヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    5317
    ダメージスタンコマンド
    120150(近距離で) → OR + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • バッドチェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    5317
    ダメージスタンコマンド
    140200(近距離で) ← + 弱P 弱K
    備考

    なし

  • ブレイクタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    全体52
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅠ選択時) 中P 中K
    備考

    なし

  • Vブレイクタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    全体52
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅠ選択時) 中P 中K
    備考

    Vゲージタイマー+250F

  • バナナタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    50200全体59292
    ダメージスタンコマンド
    10(VスキルⅠ選択時) ← + 中P 中K
    備考

    なし

  • ドリンクタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    50全体612810
    ダメージスタンコマンド
    10(VスキルⅠ選択時) ↓ + 中P 中K
    備考

    なし

  • [VS2]チューイングタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    全体61
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) OR ↓ + 中P 中K
    備考

    なし

  • V[VS2]チューイングタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    全体61
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) OR ↓ + 中P 中K
    備考

    Vゲージタイマー+250F

  • [VS2]チューイングタイム(ボタンホールド)

    発生持続硬直ヒットガード
    37
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) OR ↓ + 中P 中K (ボタンホールド)
    備考

    飛び道具相殺判定発生後は、前進/後退/しゃがみを行うことができる。 チューイングタイム中に相手との位置が入れ替わっても振り向くことができない

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    12417129
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ 弱P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    16全体36129
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ 中P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    16全体36129
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ 強P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    1242274
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ ↓ + 弱P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    16全体4174
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ ↓ + 中P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]バルーンガム

    発生持続硬直ヒットガード
    16全体4174
    ダメージスタンコマンド
    40(※150)(※260)50(VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ ↓ + 強P
    備考

    ※1メイキングバブル1回時 ※2メイキングバブル2回時 Vゲージ増加量もメイキングバブル回数に応じて変化 (1回:100/2回:120)

  • [VS2]メイキングバブル

    発生持続硬直ヒットガード
    全体17
    ダメージスタンコマンド
    (VスキルⅡ選択時) 中P 中K (ボタンホールド後) ▶ OR ↓ + K
    備考

    風船ガムの攻撃判定/相殺判定/ダメージ/Vゲージ増加量を変化させる(2回まで)

  • エンジョイタイム

    発生持続硬直ヒットガード
    1+11163
    ダメージスタンコマンド
    84100強P 強K
    備考

    Vゲージタイマー+4000F 発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加

  • ペッパーポット

    発生持続硬直ヒットガード
    17223D-2
    ダメージスタンコマンド
    600(ガード中に) → + 弱P
    備考

    1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復

  • Vシフト

    発生持続硬直ヒットガード
    1922
    ダメージスタンコマンド
    強P 中K
    備考

    1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能

  • ブルクラッシュ

    発生持続硬直ヒットガード
    8323D-2
    ダメージスタンコマンド
    600強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K
    備考

    1F~10F 完全無敵

  • 弱 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    14329D-10
    ダメージスタンコマンド
    100150↓↘→ + 弱P
    備考

    なし

  • 中 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    18330D-10
    ダメージスタンコマンド
    110150↓↘→ + 中P
    備考

    なし

  • 強 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    27324D-5
    ダメージスタンコマンド
    140150↓↘→ + 強P
    備考

    なし

  • V弱 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    10629D-9
    ダメージスタンコマンド
    120150↓↘→ + 弱P
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 3F~6Fアーマー判定 CA※最終段のみ可能

  • V中 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    15829D-9
    ダメージスタンコマンド
    132150↓↘→ + 中P
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 3F~10Fアーマー判定 CA※最終段のみ可能

  • V強 ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    221023D-9
    ダメージスタンコマンド
    168150↓↘→ + 強P
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 3F~12Fアーマー判定 CA※最終段のみ可能

  • EX ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    14823D-5
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↘→ + P P
    備考

    VS※2段目をチューイングタイムでキャンセル可能

  • VEX ブルヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    81723D-9
    ダメージスタンコマンド
    180200↓↘→ + P P
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 1F~17Fアーマー判定 VS※最終段をチューイングタイムでキャンセル可能

  • ブルホーン

    発生持続硬直ヒットガード
    15614+着地後15D-18
    ダメージスタンコマンド
    120200P OR K (いずれかのボタンをホールド後に離す)
    備考

    6F~20F 飛び道具無敵

  • Vブルホーン

    発生持続硬直ヒットガード
    151216+着地後15D-18
    ダメージスタンコマンド
    144200P OR K (いずれかのボタンをホールド後に離す)
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 3F~21F 飛び道具無敵 1F~11Fアーマー判定

  • EX ブルホーン

    発生持続硬直ヒットガード
    151332D-21
    ダメージスタンコマンド
    150250P P OR K K (いずれかのボタンをホールド後に離す)
    備考

    1~20Fアーマー判定 V※2段目のみ可能 VS※2段目をチューイングタイムでキャンセル可能

  • VEX ブルホーン

    発生持続硬直ヒットガード
    151031D-17
    ダメージスタンコマンド
    180250P P OR K K (いずれかのボタンをホールド後に離す)
    備考

    Vゲージタイマー750F消費 1F~39Fアーマー判定 VS※最終段をチューイングタイムでキャンセル可能

  • 弱 ハンギングチェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    251624D-23
    ダメージスタンコマンド
    120200↓↘→ + 弱K
    備考

    空中の相手にヒットしない

  • 中 ハンギングチェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    20(※19)1624D-23
    ダメージスタンコマンド
    150200↓↘→ + 中K
    備考

    空中の相手にヒットしない ※立ち中P・しゃがみ中Pからキャンセル発動時 VS※ヒット時のみVS2でキャンセル可能

  • 強 ハンギングチェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    251031D
    ダメージスタンコマンド
    160200↓↘→ + 強K
    備考

    地上の相手にヒットしない

  • EX ハンギングチェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    151721D-21
    ダメージスタンコマンド
    170220↓↘→ + K K
    備考

    なし

  • 弱 ブルリベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    35228D
    ダメージスタンコマンド
    170230→↘↓↙← + 弱K
    備考

    なし

  • 中 ブルリベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    40228D
    ダメージスタンコマンド
    180230→↘↓↙← + 中K
    備考

    なし

  • 強 ブルリベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    43228D
    ダメージスタンコマンド
    190230→↘↓↙← + 強K
    備考

    なし

  • EX ブルリベンジャー

    発生持続硬直ヒットガード
    231147D
    ダメージスタンコマンド
    180230→↘↓↙← + K K
    備考

    5F~35F 投げ無敵 レバー入力で前進距離を調整可能

  • 弱 キリングヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    5260D
    ダメージスタンコマンド
    180200→↘↓↙← + 弱P
    備考

    なし

  • 中 キリングヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    5260D
    ダメージスタンコマンド
    190200→↘↓↙← + 中P
    備考

    なし

  • 強 キリングヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    5260D
    ダメージスタンコマンド
    200200→↘↓↙← + 強P
    備考

    なし

  • EX キリングヘッド

    発生持続硬直ヒットガード
    5260D
    ダメージスタンコマンド
    220250→↘↓↙← + P P
    備考

    なし

  • バッド・スキップ・チェーン

    発生持続硬直ヒットガード
    1+5560D-30
    ダメージスタンコマンド
    3400↓↘→ ↓↘→ + P
    備考

    1F~10F 完全無敵