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CE202108 Ver
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技名
立ち弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 3 7 5 3 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 なし
立ち中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 2 12 5 3 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
立ち強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 4 22 0 -3 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 1F目は地上の相手にヒットしない 空中ヒット時、吹き飛びダウン
立ち弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 8 2 0 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
立ち中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 3 15 2 -2 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
立ち強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 17 3 25 1 -4 ダメージ スタン コマンド 100 150 備考 クラッシュカウンター対応 (膝) 空中ヒット時、吹き飛びダウン
しゃがみ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 2 7 5 2 ダメージ スタン コマンド 30 70 備考 なし
しゃがみ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 7 2 17 2 -1 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
しゃがみ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 10 6 23 D -8 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 斜め入力により前進距離が変化 初段がヒットしなかった場合、2段目のダメージ/スタン値が60/100に変化
しゃがみ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 3 6 4 0 ダメージ スタン コマンド 20 70 備考 なし
しゃがみ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 2 18 0 -3 ダメージ スタン コマンド 60 100 備考 なし
しゃがみ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 10 2 24 D -12 ダメージ スタン コマンド 100 150 備考 クラッシュカウンター対応 (D)
ジャンプ弱P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 5 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 なし
ジャンプ中P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 7 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
ジャンプ強P
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 なし
ジャンプ弱K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 4 5 ダメージ スタン コマンド 40 70 備考 めくり性能
ジャンプ中K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 6 ダメージ スタン コマンド 70 100 備考 なし
ジャンプ強K
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 5 ダメージ スタン コマンド 90 150 備考 なし
フライングクロスチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 16 ヒット着地後15 ガードor空振り着地後35 8 ダメージ スタン コマンド 90 150 (前ジャンプ中に) ↓ + 強P 備考 なし
チョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 22 2 18 1 -8 ダメージ スタン コマンド 60 100 → + 中P 備考 なし
ラリアット
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 4 16 8 4 ダメージ スタン コマンド 80 150 → + 強P 備考 クラッシュカウンター対応(+15F) 強制立ち効果
フェイスクラッシュチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 ダメージ スタン コマンド 120 120 (近距離で) → OR + 弱P 弱K 備考 なし
レッグトマホーク
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 17 ダメージ スタン コマンド 160 200 (近距離で) ← + 弱P 弱K 備考 なし
[VS1]オーバーホール
発生 持続 硬直 ヒット ガード 全体50 ダメージ スタン コマンド (VスキルⅠ選択時) 中P 中K 備考 打撃攻撃にハードヒット判定を付与 ハードヒット時は硬直差+5F、クラッシュカウンター対応技は+3F
[VS2]オーバーチェイン
発生 持続 硬直 ヒット ガード 全体50 ダメージ スタン コマンド (VスキルⅡ選択時) 中P 中K 備考 発動後一回だけ打撃必殺技から別の打撃必殺技にキャンセル可能 ※EX必殺技からはEX必殺技でのみキャンセル可能 キャンセル版必殺技をヒット/ガードさせた際にVゲージが増加
レイジシフト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1 5 ダメージ スタン コマンド 強P 強K 備考 Vゲージタイマー+1700F 発動中スレッジハンマーが必殺技に追加
ビッグブーツ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 17 2 23 D -2 ダメージ スタン コマンド 60 0 (ガード中に) → + 弱K 備考 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復
Vシフト
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1 9 22 ダメージ スタン コマンド 強P 中K 備考 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能
ウォーハンマー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 8 3 23 D -2 ダメージ スタン コマンド 60 0 強P 中K ▶ (V-シフトで攻撃回避後に) 強P 中K 備考 1F~10F 完全無敵
弱 フラッシュチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 3 20 2 -4 ダメージ スタン コマンド 70 150 ↓↘→ + 弱P 備考 なし
中 フラッシュチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 18 3 19 3 -4 ダメージ スタン コマンド 80 150 ↓↘→ + 中P 備考 なし
強 フラッシュチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 25 3 21 2 -6 ダメージ スタン コマンド 90 150 ↓↘→ + 強P 備考 なし
EX フラッシュチョップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 5 19 D -2 ダメージ スタン コマンド 140 200 ↓↘→ + P P 備考 なし
弱 フラッシュチョップ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 12 3 20 2 -4 ダメージ スタン コマンド 70 100 (VスキルⅡ発動中) (スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) ↓↘→ + 弱P 備考 なし
中 フラッシュチョップ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 18 3 19 3 -4 ダメージ スタン コマンド 80 100 (VスキルⅡ発動中) (スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) ↓↘→ + 中P 備考 なし
強 フラッシュチョップ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 25 3 21 2 -6 ダメージ スタン コマンド 100 100 (VスキルⅡ発動中) (スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) ↓↘→ + 強P 備考 なし
EX フラッシュチョップ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 5 19 D -2 ダメージ スタン コマンド 140 150 (VスキルⅡ発動中) (スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) ↓↘→ + P P 備考 なし
弱 スラッシュエルボー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 5 22 3 -2 ダメージ スタン コマンド 80 150 → + 弱K 備考 なし
中 スラッシュエルボー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 18 5 22 D -6 ダメージ スタン コマンド 90 150 → + 中K 備考 なし
強 スラッシュエルボー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 24 5 19 D -7 ダメージ スタン コマンド 100 150 → + 強K 備考 なし
EX スラッシュエルボー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 3 29 D -17 ダメージ スタン コマンド 150 200 → + K K 備考 初段ヒット時のみ強制立ち効果 発生フレームは密着時のもの 3F~攻撃判定発生までアーマー判定
弱 スラッシュエルボー(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 16 5 22 3 -2 ダメージ スタン コマンド 80 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) → + 弱K 備考 なし
中 スラッシュエルボー(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 18 5 22 D -6 ダメージ スタン コマンド 90 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) → + 中K 備考 なし
強 スラッシュエルボー(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 24 5 19 D -7 ダメージ スタン コマンド 100 100 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) → + 強K 備考 なし
EX スラッシュエルボー(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 14 3 29 D -17 ダメージ スタン コマンド 150 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) → + K K 備考 初段ヒット時のみ強制立ち効果 発生フレームは密着時のもの 3F~攻撃判定発生までアーマー判定
弱 エアニースマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 8 21+着地後17 D ダメージ スタン コマンド 130 200 →↓↘ + 弱K 備考 地上の相手にヒットしない
中 エアニースマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 10 19+着地後23 D ダメージ スタン コマンド 130 200 →↓↘ + 中K 備考 地上の相手にヒットしない
強 エアニースマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 10 19+着地後25 D ダメージ スタン コマンド 130 200 →↓↘ + 強K 備考 地上の相手にヒットしない 7F~20F 空中判定の攻撃に対して無敵
EX エアニースマッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 8 21+着地後27 D ダメージ スタン コマンド 140 200 →↓↘ + K K 備考 しゃがみの相手にヒットしない 5F~13F 飛び道具無敵 1F~13F 空中判定の攻撃に対して無敵
弱 エアニースマッシュ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 8 21+着地後17 D ダメージ スタン コマンド 130 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) →↓↘ + 弱K 備考 地上の相手にヒットしない
中 エアニースマッシュ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 10 19+着地後23 D ダメージ スタン コマンド 130 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) →↓↘ + 中K 備考 地上の相手にヒットしない
強 エアニースマッシュ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 11 10 19+着地後25 D ダメージ スタン コマンド 130 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) →↓↘ + 強K 備考 地上の相手にヒットしない 7F~20F 空中判定の攻撃に対して無敵
EX エアニースマッシュ(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 8 21+着地後27 D ダメージ スタン コマンド 140 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、エアスタンピート、ヘッドクラッシュ中に) →↓↘ + K K 備考 しゃがみの相手にヒットしない 5F~13F 飛び道具無敵 1F~13F 空中判定の攻撃に対して無敵
弱 エアスタンピート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 27 3 17(※27) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 200 ↑ + 弱K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
中 エアスタンピート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 30 3 21(※31) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 200 ↑ + 中K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
強 エアスタンピート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 33 3 22(※32) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 200 ↑ + 強K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
EX エアスタンピート
発生 持続 硬直 ヒット ガード 29 3 18 D 2 ダメージ スタン コマンド 140 200 ↑ + K K 備考 1F~30F 飛び道具無敵 レバー左右で移動量を調整可能
弱 エアスタンピート(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 27 3 17(※27) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、ヘッドクラッシュ中に) ↑ + 弱K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
中 エアスタンピート(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 30 3 21(※31) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、ヘッドクラッシュ中に) ↑ + 中K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
強 エアスタンピート(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 33 3 22(※32) D -2 ダメージ スタン コマンド 120 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、ヘッドクラッシュ中に) ↑ + 強K 備考 空中判定の間飛び道具無敵 ※空振り時
EX エアスタンピート(VS2版)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 29 3 18 D 2 ダメージ スタン コマンド 140 150 (VスキルⅡ発動中) (フラッシュチョップ、スラッシュエルボー、ヘッドクラッシュ中に) ↑ + K K 備考 1F~30F 飛び道具無敵 レバー左右で移動量を調整可能
弱 ヘッドクラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 36 2 30 3 ダメージ スタン コマンド 160 250 ↑ + 弱P 備考 レバー入力で前進距離を調整可能 空振り時もVS2強化状態を消費
中 ヘッドクラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 40 2 30 3 ダメージ スタン コマンド 160 250 ↑ + 中P 備考 レバー入力で前進距離を調整可能 空振り時もVS2強化状態を消費
強 ヘッドクラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 44 2 30 3 ダメージ スタン コマンド 160 250 ↑ + 強P 備考 レバー入力で前進距離を調整可能 空振り時もVS2強化状態を消費
EX ヘッドクラッシュ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 30 2 50 3 ダメージ スタン コマンド 180 300 ↑ + P P 備考 1F~4F 投げ無敵 レバー入力で前進距離を調整可能 空振り時もVS2強化状態を消費
弱 パワーボム
発生 持続 硬直 ヒット ガード 9 2 60 D ダメージ スタン コマンド 170 200 →↘↓↙← + 弱P 備考 なし
中 パワーボム
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 2 60 D ダメージ スタン コマンド 180 230 →↘↓↙← + 中P 備考 なし
強 パワーボム
発生 持続 硬直 ヒット ガード 6 2 60 D ダメージ スタン コマンド 190 250 →↘↓↙← + 強P 備考 なし
EX パワーボム
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 3 59 D ダメージ スタン コマンド 230 250 →↘↓↙← + P P 備考 なし
パワードロップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 52 D ダメージ スタン コマンド 120 200 (強フラッシュチョップヒットorガード時に) →↘↓↙← + P 備考 なし
EX パワードロップ
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 52 D ダメージ スタン コマンド 180 250 (強フラッシュチョップヒットorガード時に) →↘↓↙← + P P 備考 なし
Vスレッジハンマー(当身)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 2 12 23 ダメージ スタン コマンド 強P 強K 備考 Vゲージタイマー100F消費 当身成立時にVゲージタイマー200F回復 当て身成立時、特殊ヒットストップ18が発生 ヒットストップ~効果中は再度スレッジハンマーでキャンセル可能 S※CA※当身成立時
Vスレッジハンマー(攻撃)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 20 2 29 5(※-1) -12 ダメージ スタン コマンド 80 150(※100) 強P 強K 備考 Vゲージタイマー400F消費 ※裏周りが発生しなかった際の数値
Vスレッジハンマー(溜め攻撃)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 68 2 25 11(※D) GB+4 ダメージ スタン コマンド 130 200(※150) 強P 強K (ボタンホールド) 備考 Vゲージタイマー400F消費 Vゲージタイマーは攻撃発生時に消費 ※裏周りが発生しなかった際の数値
Vパワードロップ(スレッジハンマーVer)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 52 D ダメージ スタン コマンド 140 250 (スレッジハンマーヒット時に) →↘↓↙← + P 備考 なし
VEX パワードロップ(スレッジハンマーVer)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 2 52 D ダメージ スタン コマンド 200 300 (スレッジハンマーヒット時に) →↘↓↙← + P P 備考 なし
ヘビーハンマー
発生 持続 硬直 ヒット ガード 1+4 2 D ダメージ スタン コマンド 340 0 ↓↘→ ↓↘→ + P 備考 1F~6F 完全無敵
ヘビーハンマー(初段ガードor空振り時)
発生 持続 硬直 ヒット ガード 5 46 D -25 ダメージ スタン コマンド 230 0 ↓↘→ ↓↘→ + P 備考 なし